Metroid Prime: Hunters - Recensione - DS - 49001 (2024)

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Se pirati spaziali e mostri famelici non vi hanno mai spaventato fate attenzione, una nuova terribile minaccia sta arrivando! I crampi alle mani...

RECENSIONE di Andrea Palmisano 23/05/2006

La forza del DS

La struttura di gioco di Metroid Prime Hunters si divide quindi in due parti ben distinte. Per quanto riguarda la modalità in single player, gli sviluppatori di NST non hanno voluto modificare l'ottimo lavoro fatto da Retro Studios ricalcando fedelmente praticamente tutte le caratteristiche dei capitoli per Gamecube. E così anche in Metroid Prime Hunters ci si trova ad attraversare vasti livelli popolati da creature ostili da eliminare con una buona varietà di armi diverse. La visuale è ovviamente in prima persona dagli occhi di Samus, anche in questo caso assoluta protagonista. Tramite la pressione di un tasto posizionato sul touch screen è possibile passare in modalità scan, per esaminare gran parte degli oggetti e artefatti sparsi nelle ambientazioni; oltre ad una funzione didascalica e didattica, lo scan è legato anche alla risoluzione dei puzzle presenti nel gioco. Ovviamente, come da tradizione, Samus può trasformarsi in sfera, in maniera da poter così raggiungere zone altrimenti inaccessibili. La trama vede l'eroina impegnata alla ricerca di otto oggetti, chiamati ottoliti, legati ad una misteriosa ed antichissima civiltà aliena; riuscire a riunirli tutti significa avere le chiavi per ottenere il potere supremo. Un obiettivo, questo, che ha fatto gola ai più temerari e crudeli cacciatori di taglie della galassia, pronti a tutto pur di raggiungere il risultato; compito di Samus è fermare questi poco di buono, radunare gli ottoliti e, se questo non fosse possibile, distruggerli. Rispetto agli episodi per GC, in Hunters la protagonista non deve riguadagnare le proprie facoltà nè ottenere nuove tute, avendo già dall'inizio tutte le capacità di cui ha bisogno; su DS infatti i potenziamenti sono legati a nuove armi, via via disponibili nel corso dell'avventura, e con le quali è possibile aprire porte altrimenti chiuse. I livelli, suddivisi in pianeti, sono una manciata e richiedono diverse visite prima di essere esplorati completamente; non manca anche un bel po' di backtracking quindi, giusto per non tradire le origini. Dal punto di vista grafico, il lavoro fatto dai programmatori è eccellente, a tratti incredibile considerate le potenzialità del DS nel campo del 3d; certo la definizione è legata alla ridotta grandezza dello schermo, e in lontananza oggetti e nemici appaiono un po' impastati, ma la ricchezza di dettaglio e la mole di poligoni su schermo non possono che sorprendere. Siamo sicuramente un gradino sopra a Nintendo 64, soprattutto per il frame rate elevato che ha qualche incertezza solo nelle situazioni più pesanti. La direzione artistica è molto buona, in linea con la serie e con ambientazioni che toccano stazioni spaziali, antiche rovine, pianeti ghiacciati o coperti di lava incandescente. Tutto perfetto quindi? Quasi, perchè purtroppo il level design non è esattamente al top, eccessivamente lineare e caratterizzato in qualche occasione da passaggi poco ispirati, tra sequenze di corridoi e stanze simili tra loro e non particolarmente intriganti da visitare. Delude anche la presenza di soli due boss di fine livello, che si presentano nel corso dell'avventura con alcune variazioni che però non bastano a rinnovare l'interesse del giocatore; ad aiutare a digerire il boccone ci sono fortunatamente gli scontri coi vari hunter, piuttosto vari e ottimi per dare maggiore varietà all'azione.

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Online!

La seconda, importante sezione di Metroid Prime Hunters è quella legata al multiplayer, specialmente in chiave online tramite la collaudata Wi-Fi Connection. In realtà la ricchezza e la cura risposta nei confronti di questa modalità la rendono chiaramente la principale, nonchè quella su cui i programmatori hanno speso più tempo. Fino a 4 giocatori possono sfidarsi, utilizzando non solo Samus ma bensì potendo prendere il controllo di uno qualsiasi degli hunter sconfitti nella modalità avventura; ognuno di essi presenta diverse caratteristiche, punti di forza e di debolezza, aumentando così la profondità dell'esperienza in maniera esponenziale. Con una scelta piuttosto discutibile, Nintendo ha deciso di mettere a disposizione solamente la modalità deathmatch (chiamata battaglia totale) per quanto riguarda le sfide contro giocatori "sconosciuti". Per accedere a tutte le altre è infatti obbligatorio avere a che fare con utenti presenti nella propria lista amici o rivali e quindi (nella maggior parte dei casi) inserire i lunghi codici numerici ad essi associati. Superato questo ostacolo però, ci si trova di fronte a ben sette variazioni sul tema, che toccano praticamente tutte le modalità di gioco classiche degli sparatutto online come gli equivalenti di king of the hill, capture the flag, last man standing e via dicendo. E' possibile aggiungere anche dei bot nel caso non ci siano sufficienti avversari umani, ed inviare messaggi vocali agli altri partecipanti alla sessione durante la permanenza nella lobby. Eccellente la fluidità dell'azione, assolutamente priva di lag e che conferma la bontà dell'infrastruttura su cui poggia la Wi-Fi Connection. Il quadro complessivo di Metroid Prime Hunters sarebbe quindi, tirando le somme fino a questo punto, estremamente positivo. Purtroppo c'è un fattore che non abbiamo ancora trattato, lasciandolo volutamente alla fine di questo articolo, ovvero il sistema di controllo. Diciamolo subito: riuscire a prendere dimestichezza con il proprio alter ego digitale richiede tanto tempo e altrettanta pazienza. I due differenti schemi utilizzabili soffrono entrambi di difetti non da poco; uno, che lega tutti i movimenti ai tasti e al control pad (tipo Goldeneye) è fin troppo lento ed impreciso per avere senso, soprattutto in multiplayer. Il secondo, che fa uso del pennino per controllare lo sguardo, è potenzialmente molto efficace ma tutt'altro che immediato; come se non bastasse, la posizione che obbliga ad assumere porta rapidamente a soffrire di forti crampi alle mani, che obbligano ad interrompere il gioco spesso e volentieri. La decisione di abbandonare il lock-on, legata alla ulteriore complessità che ciò avrebbe portato a livello di interfaccia, si rivela però un'arma a doppio taglio, richiedendo una precisione e coordinazione spesso ostacolata dallo stesso sistema di controllo. Tirando le somme, da questo punto di vista probabilmente di meglio non sarebbe stato possibile fare, ma senza dubbio si tratta di un elemento che allontanerà più di qualche giocatore meno paziente.

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Commento

L’attesa è stata lunga, ma finalmente Metroid Prime Hunters ha raggiunto gli scaffali dei negozi. Un capolavoro? No. La fatica di NST è invece un ottimo gioco, tecnicamente capace di far raggiungere al DS vette finora inesplorate, dotato di una modalità avventura solamente discreta e di una invece eccellente sezione in multiplayer. Ma la scarsa immediatezza del sistema di controllo rappresenta un limite che solo i più tenaci saranno in grado di superare con successo, pagando tale traguardo con una serie di crampi alle mani difficili da dimenticare. Il fatto è che Metroid Prime Hunters è un gioco di cui è davvero difficile parlare male, ma che trova tutti i suoi difetti e limiti nell’interfaccia dell’hardware su cui gira. Forse, semplicemente, il DS non è esattamente fatto per questo genere di giochi...

Pro

  • tecnicamente ottimo
  • multiplayer ricco come nessun altro su DS
  • estremamente gratificante

Contro

  • sistema di controllo difficile da digerire
  • modalità avventura migliorabile
  • qualche limitazione nelle partite online

Il salto dalle due alle tre dimensioni ha messo in crisi moltissime serie affermate nel mondo 2D, che hanno faticato a ritrovarsi e a restituire il feeling originale con l’avvento del poligono. Nella breve lista dei nomi che invece sono sopravvissuti brillantemente senza far rimpiangere i bei tempi andati, figura senza dubbio il franchise di Metroid. Nonostante infatti la grande titubanza di fronte al primo capitolo affidato ad un team esterno e perdipiù americano, Metroid Prime per Gamecube si è rivelato infine addirittura uno dei migliori giochi disponibili per la home console Nintendo, dando vita anche ad un seguito che ha confermato il talento di Retro Studios. Comprensibile quindi è stato l’entusiasmo di fronte all’annuncio di un episodio tutto nuovo per DS, intitolato Metroid Prime: Hunters e affidato a NST, a maggior ragione dopo che ne erano state confermate le funzionalità in multiplayer online. Dopo una lunga attesa, ora il gioco è finalmente nei negozi europei. Il risultato? Scopritelo con noi...

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FAQs

Can you play Metroid Prime Hunters on a 3DS? ›

In addition to the Nintendo 3DS software, it is backwards compatible with most DS and DSiWare titles, such as Metroid Prime Hunters, Metroid Prime Hunters: First Hunt and Metroid Prime Pinball — but like the Nintendo DSi, it is incompatible with DS software that requires the use of the Game Boy Advance port.

Do I need to play Metroid Prime Hunters? ›

Overall, if your in just for the main story, then you may want to pass this up if you never played a Metroid game before. Metroid fans will want to play this, but only once or twice tops.

Who is the bad guy in Metroid Prime Hunters? ›

The Metroid official site describing Sylux. Sylux is a major antagonist in the 2006 action-adventure game Metroid Prime Hunters, the overarching antagonist of the 2016 sequel Metroid Prime: Federation Force, and will appear in Metroid Prime 4: Beyond.

How do you scan in Metroid Prime Hunters? ›

Metroid Prime Hunters manual

"When the Scan cursor appears on the screen, hold the L Button to scan an object. Once scanning is complete, information on the object will be displayed on the Touch Screen.

Does Metroid Prime Hunters multiplayer still work? ›

Though the official Nintendo server for the game has shut down, online play is still possible by manually inputting one of Wiimmfi's DNS on the console's Wifi-Connection Setup.

Are there any 3D Metroid games? ›

The first 3D Metroid game, Metroid Prime (2002), was developed by Retro Studios for the GameCube and received acclaim. It was followed by Metroid Prime 2: Echoes (2004) and the Wii game Metroid Prime 3: Corruption (2007). Metroid: Other M (2010), developed by Team Ninja for the Wii, received weaker reviews.

Is Metroid Prime trilogy rare? ›

In a feature article regarding games collections, Bob Mackey of 1UP.com listed Trilogy as the "Hardest-to-find Work of Greatness", noting that it "had a conspicuously low print run; finding a copy in the wild proves difficult, and eBay prices often reach 100 dollars".

What happens when you 100% Metroid Prime? ›

At 100% item collection, an extra scene plays after the Mission Final screen. Back inside the Impact Crater, Dark Samus is born from Metroid Prime's remains.

Why is Metroid Prime called Prime? ›

Performing tests on the creature to study its energy-draining capabilities led to the discovery that it had genetic similarities to the Metroid species, though Prime was much more advanced than the species created by the Chozo. With this knowledge, the Space Pirates gave the creature its name.

Why does Raven Beak call Samus' daughter? ›

He refers to Samus as his "daughter," revealing that his DNA was among the Chozo DNA infused within her when she was first adopted. Raven Beak expresses his disappointment in her disobedience before he and Samus engage in a final showdown.

Who is Adam to Samus? ›

Not only is he a decorated Galactic Federation soldier, he's also Samus's old commanding officer when she served in the Galactic Federation. Samus trusts Adam, even though she hasn't always agreed with his decisions, and she has strong feelings for him. He's a mentor and role model for her."

Is Dark Samus a guy? ›

Dark Samus is referred to with female pronouns mainly in part due to possessing Samus's DNA, whereas Metroid Prime is referred to with gender-neutral pronouns. Oddly enough, an unused Logbook entry from Metroid Prime 3: Corruption refers to Dark Samus with gender-neutral pronouns as well.

Does Metroid Prime Hunters have a story mode? ›

Metroid Prime Hunters manual

"This story mode places you in the action as you battle enemies and solve puzzles as the main character, Samus Aran. Visit various planets and space stations within the Alimbic Cluster and gather all the Octoliths to acquire the ultimate power within."

How long is Metroid Prime Hunters? ›

Powered by IGN Wiki Guides
Single-PlayerPolledAverage
Main Story728h 22m
Main + Extras559h 20m
Completionist1310h 59m
All PlayStyles1408h 59m

Can you miss anything in Metroid Prime? ›

There arn't any missble items in any of the three Prime games, so don't worry about that. However, if you are intending to complete the logbook there are missable scans.

What consoles is Metroid Prime on? ›

Metroid Prime is a 2002 action-adventure game developed by Retro Studios and published by Nintendo for the GameCube.

Can I play Metroid Fusion on 3DS? ›

Metroid Fusion was released on the Nintendo 3DS Virtual Console in December 2011 as part of the "3DS Ambassadors" program, one of ten Game Boy Advance games for those who purchased their 3DS consoles before a price drop.

Where can I play the Metroid Prime games? ›

Metroid Prime™ Remastered for Nintendo Switch - Nintendo Official Site.

Can you play Super Metroid on 3DS? ›

This game is playable exclusively on the New Nintendo 3DS™ XL and New Nintendo 3DS™ systems. Please note that it's not compatible with other systems, including Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, and Nintendo 2DS.

References

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Name: Catherine Tremblay

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